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SMART Document Camera 280


SMART Table


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SMART Interactive Slate



SMART Table

Mais informações e especificações técnicas em PDF

O SMART Table é o primeiro centro de aprendizagem interativo multiusuário para alunos de nível primário. Projetado para incentivar a colaboração, a discussão e o consenso, ele proporciona aos alunos que estão iniciando o primário um local de encontro para a exploração de aulas digitais, jogos educacionais e para o trabalho em parceria em atividades interativas de aprendizagem. Os grupos de alunos podem tocar objetos simultaneamente na superfície e se entreter aprendendo. As possibilidades de diversão e de trabalho em grupo não têm limites com esta mesa – pode-se deslizar um elefante pela superfície, seguir uma trilha de pistas ou mesmo mapear o corpo humano. E a interface da mesa é tão intuitiva que os alunos podemcomeçar suas atividades rápida e facilmente.

Colaboração

O SMART Table foi projetado para estimular a colaboração entre alunos. Ele inclui aplicativos de aprendizagem que exigem que os alunos trabalhem juntos em um problema e depois cheguem a um consenso antes de darem a resposta. Os alunos são avisados e parabenizados com som e pistas gráficas quando aprendem a trabalhar em equipe.

Personalização

A mesa é fornecida com um conjunto de aplicativos em expansão, o que proporciona aos alunos atividades prontas. As atividades ajudam as crianças a aprender e aplicar habilidades próprias para a idade, como leitura e cálculos. Há uma ampla variedade disponível e muitas são personalizáveis. Os professores podempersonalizar atividades baixando recursos da página de conteúdo do SMART Table ou importando seu próprio conteúdo digital.

Um complemento para o SMART Board

Para professores que desejam otimizar o aprendizado da classe toda ou de pequenos grupos, o SMART Table é um complemento excelente da lousa digital SMART Board™. Os professores podem apresentar um conceito para todos os alunos usando a lousa digital e depois reforçá-lo através de atividades em pequenosgrupos no SMART Table. Por exemplo, uma aula de geografia que começou na lousa digital pode ser reforçada com uma atividade de mapeamento na mesa.